Game Master 5e Étape 5 — Points & interactions

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Étape 5 · la recette commune

Points, vies & fin de partie

🎮 Avance niveau par niveau avec Suivant ▶ / ◀ Précédent. Ces recettes marchent pour TOUS les jeux.

🎯 Ce que tout jeu a besoin

Des points, des réactions, une fin.

  • 🔢 Un score qui monte.
  • 💥 Une réaction quand 2 choses se touchent.
  • 🏁 Une fin : « Gagné ! » ou « Game Over ».

Peu importe ton jeu (Pong, Pac-Man, Plateforme…), c'est toujours les mêmes recettes.

🔗 Comment un jeu « réagit »

J'appuie → ça calcule → l'écran répond.

🎮 ACQUÉRIR (ta touche, ta manette)
↓
🧠 TRAITER (le programme : si… alors…)
↓
📺 COMMUNIQUER (score, vies, message à l'écran)

💡 C'est la chaîne d'information. Tu la fabriques avec une variable (pour retenir) et un si… alors… (pour décider).

🔢 Compter des points

Une variable « score ».

Catégorie Variables → Créer une variable → nom : score. Coche sa case pour l'afficher.

Au départ (drapeau vert), on la remet à zéro :

quand drapeau vert
mettre score à 0

Et quand on gagne un point, on en ajoute 1 :

ajouter 1 au score

✅ Teste : le nombre « score » monte à l'écran.

💥 Quand 2 choses se touchent

Le motif magique : « si touche → alors… »

C'est le même bloc partout. Ce qui change, c'est ce qu'on met dedans :

sitouche un autre sprite ?
ajouter 1 au score
supprimer ce clone (l'objet disparaît)

🎯 Exemple

  • 🟡 Pac-Man touche une gomme → +1 point, la gomme disparaît.

⚠️ Ce qui change, c'est QUI on touche : toucher un point → +1 au score ; toucher un ennemi → −1 vie.

❤️ Les vies

3 vies. −1 quand on se fait toucher.

Crée la variable vies. Au départ :

mettre vies à 3

Quand un ennemi te touche (fantôme, alien, cactus…) :

sitouche un ennemi ?
retirer 1 vie

✅ Teste : touché par un ennemi → le nombre « vies » baisse de 1.

🏁 La fin de partie

Plus de vies → Game Over.

Ce test va dans la boucle :

sivies = 0 ?
dire GAME OVER !
stopper tout

🏆 La victoire, c'est pareil : quand le score atteint l'objectif (ex. toutes les gommes mangées) → dire « Gagné ! » puis stopper tout.

🎛️ Bonus — la manette micro:bit

Partout où tu testes une flèche : « ou bouton ».

Ton jeu marche au clavier ? Ajoute la micro:bit en une touche :

siflèche droite ?oubouton A pressé ?
ajouter 4 à x

✅ Je vérifie : à quoi sert chaque bloc ?

✅ Étape 5 terminée !

Score, vies, fin de partie : tu sais faire !

Valide ton checkpoint pour gagner le badge COMBO.

🌡️ Comment s'est passé ce niveau ?

Niveau suivant : Étape 6 — Game Clear →