Points, vies & fin de partie
🎮 Avance niveau par niveau avec Suivant ▶ / ◀ Précédent. Ces recettes marchent pour TOUS les jeux.
🎯 Ce que tout jeu a besoin
Des points, des réactions, une fin.
- 🔢 Un score qui monte.
- 💥 Une réaction quand 2 choses se touchent.
- 🏁 Une fin : « Gagné ! » ou « Game Over ».
Peu importe ton jeu (Pong, Pac-Man, Plateforme…), c'est toujours les mêmes recettes.
🔗 Comment un jeu « réagit »
J'appuie → ça calcule → l'écran répond.
💡 C'est la chaîne d'information. Tu la fabriques avec une variable (pour retenir) et un si… alors… (pour décider).
🔢 Compter des points
Une variable « score ».
Catégorie Variables → Créer une variable → nom : score. Coche sa case pour l'afficher.
Au départ (drapeau vert), on la remet à zéro :
Et quand on gagne un point, on en ajoute 1 :
✅ Teste : le nombre « score » monte à l'écran.
💥 Quand 2 choses se touchent
Le motif magique : « si touche → alors… »
C'est le même bloc partout. Ce qui change, c'est ce qu'on met dedans :
🎯 Exemple
- 🟡 Pac-Man touche une gomme → +1 point, la gomme disparaît.
⚠️ Ce qui change, c'est QUI on touche : toucher un point → +1 au score ; toucher un ennemi → −1 vie.
❤️ Les vies
3 vies. −1 quand on se fait toucher.
Crée la variable vies. Au départ :
Quand un ennemi te touche (fantôme, alien, cactus…) :
✅ Teste : touché par un ennemi → le nombre « vies » baisse de 1.
🏁 La fin de partie
Plus de vies → Game Over.
Ce test va dans la boucle :
🏆 La victoire, c'est pareil : quand le score atteint l'objectif (ex. toutes les gommes mangées) → dire « Gagné ! » puis stopper tout.
🎛️ Bonus — la manette micro:bit
Partout où tu testes une flèche : « ou bouton ».
Ton jeu marche au clavier ? Ajoute la micro:bit en une touche :
✅ Je vérifie : à quoi sert chaque bloc ?
✅ Étape 5 terminée !
Score, vies, fin de partie : tu sais faire !
Valide ton checkpoint pour gagner le badge COMBO.
🌡️ Comment s'est passé ce niveau ?
✓ Merci, ton ressenti est enregistré.