Fais bouger ton jeu au clavier
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🎯 À la fin de ce niveau
- Les sprites de mon jeu se déplacent au clavier.
- J'ai réutilisé la boucle et les conditions du labyrinthe.
🚀 Fais bouger ton jeu
Choisis d'abord ton jeu en Étape 3.
La section de ton jeu s'ouvre automatiquement ci-dessous. Le principe est toujours le même qu'au labyrinthe : répéter indéfiniment + une condition par touche.
🟡 Pac-Man — déplacement
⚠️ Pac-Man n'est pas comme le labyrinthe ! Il avance tout seul, sans arrêt. Les flèches ne font que l'orienter (changer sa direction).
s'orienter à 0° (haut)s'orienter à 180° (bas)s'orienter à -90° (gauche)s'orienter à 90° (droite)avancer de -5 pas (il recule = reste bloqué au mur)💡 « avancer » va toujours dans le sens où Pac-Man est orienté. Au démarrage : aller à x:-189 y:138 + s'orienter à 90.
🧱 Pour qu'il ne FRANCHISSE PAS les murs violets
- Place le test au bon endroit. Le bloc
si couleur (violet) touchée → avancer de -5va dans la boucle, juste aprèsavancer de 3. S'il est dans un autre script à part, le héros traverse les murs. - Prélève la bonne couleur. Clique sur la pastille du bloc
couleur … touchée ?, puis clique sur un mur violet : la pipette copie sa couleur exacte. - Recule plus que tu avances. Le recul (-5) doit être plus grand que l'avancer (3), sinon le héros reste collé au mur.
- Bloque aussi les bords. Ajoute
ou touche le bordau test (avec le blocou), ou ferme entièrement ton labyrinthe avec des murs violets.
🏓 Pong — déplacement
1) La balle part en biais et rebondit toute seule sur les bords :
s'orienter à 45°2) La raquette suit le joueur : par ex. aller à x:(…) y:(position y de la souris), ou avec les flèches haut/bas.
3) Le rebond sur la raquette (dans la balle) :
tourner de 180 degrés👾 Space Invaders — déplacement
1) Le vaisseau ne bouge que de gauche à droite (un seul axe, x) :
2) Le tir : quand on appuie sur Espace, on crée un clone du projectile qui monte tout seul.
💡 Dans le projectile : quand je commence comme un clone → répéter → ajouter 8 à y (il monte). Les aliens, eux, descendent lentement.
🍄 Mario-like — courir & sauter (gravité)
1) Courir à gauche et à droite, c'est comme le vaisseau d'Invaders (un seul axe, x) :
2) La gravité : c'est le cœur du jeu. Une variable vitesse_y tire le héros vers le bas, sauf quand il touche le sol. Mets ceci dans la même boucle :
⚠️ Pour le 3ᵉ bloc, prélève la couleur du sol à la pipette (comme les murs du labyrinthe). Quand on touche le sol, on remet vitesse_y à 0 → le héros arrête de tomber et se pose.
3) Le saut : on donne une grosse poussée vers le haut, uniquement si on est au sol :
💡 La force du saut = le nombre dans mettre vitesse_y à 12 (plus grand = saut plus haut). Le test « au sol » évite de sauter en plein vol. C'est le jeu le plus costaud : avance pas à pas et teste après chaque bloc !
🧪 Teste souvent ! Lance, regarde ce qui bouge, corrige. C'est ça, déboguer.
✅ Je vérifie
✅ Étape 4 terminé !
Valide ton checkpoint pour gagner le badge HIGH SCORE.
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