Game Master 5e 🏓 Pong — face à face

🏓
Jeu · Difficulté ⭐ (facile)

Pong à 2 joueurs — renvoie la balle !

🎮 Avance avec Suivant ▶ / ◀ Précédent. Tu peux revenir à Étape 3 · 🖨️ Fiche imprimable.

🕹️ Joue à 2, face à face

Le premier à 5 points gagne !

JOUEUR 1 : touches W (haut) / S (bas)

JOUEUR 2 : flèches ↑ / ↓

👉 Cette démo est volontairement moche. C'est toi qui vas la programmer et la rendre belle !

🗺️ Le plan du jeu

Comprends d'abord, code ensuite.

📋 Le cahier des charges (court !)

  • Une balle part du centre et rebondit en haut et en bas.
  • Chaque joueur bouge sa raquette de haut en bas.
  • La balle repart quand elle touche une raquette.
  • Si elle sort d'un côté, l'autre joueur marque 1 point.

À toi de remettre ce plan dans l'ordre 👇

🧩 Programme ton Pong

3 fonctions à coder. Copie, puis modifie !

① La balle (dans le sprite Balle)

quand drapeau vert cliqué
aller à x:0 y:0
s'orienter à 45°
répéter indéfiniment
avancer de 10 pas
rebondir si le bord est atteint
sitouche une raquette ?
tourner de 180° (elle repart)

🔧 Modifie : le 10 de « avancer » = la vitesse de la balle. Mets 6 (facile) ou 14 (rapide).

② Les raquettes (un script dans chaque raquette)

Joueur 2 (flèches) :

répéter indéfiniment
siflèche haut pressée ?
ajouter 10 à y
siflèche bas pressée ?
ajouter -10 à y

🎮 Joueur 1 (touches W / S) : pareil, mais avec :

répéter indéfiniment
sitouche w pressée ?
ajouter 10 à y
sitouche s pressée ?
ajouter -10 à y

③ Le score (dans la balle)

Crée 2 variables : score1 et score2. Dans la boucle de la balle :

six inférieur à -230 ? (sortie à gauche)
ajouter 1 à score2
aller à x:0 y:0

↔️ Pareil de l'autre côté (sortie à droite) :

six supérieur à 230 ?
ajouter 1 à score1
aller à x:0 y:0

🎨 Rends-le unique

Ça marche ? Choisis 1 ou 2 défis !

  • 🟢 Son & couleur. Un bip à chaque rebond, et change la couleur de la balle (ajouter à l'effet couleur).
  • 🟡 La balle accélère. À chaque renvoi sur une raquette : ajouter 0,5 à vitesse. La partie monte en tension !
  • 🔴 L'angle malin. Le renvoi dépend de l'endroit touché sur la raquette (en haut → ça remonte, en bas → ça descend).
  • 💎 Le terrain. Décor néon, ligne du milieu, effet « écran d'arcade », un compte à rebours, ou le premier à 10.

🧠 Un défi te bloque ? Note-le sur ta fiche de conception comme « idée pour plus tard ». Un jeu simple qui marche > un jeu compliqué cassé.

🏆 Bien joué !

Quand ton Pong te plaît, file le faire tester et le publier.

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