🎯 Objectif : mange toutes les gommes en évitant le fantôme.
📋 Le cahier des charges
- Un héros se déplace dans un labyrinthe (comme l'Étape 1).
- Il mange les gommes qu'il touche (+1 point).
- Un fantôme le poursuit.
- Touché par le fantôme → on perd une vie.
🧩 Les blocs à placer
① Le déplacement (sprite Héros — comme le labyrinthe)
Ajoute aussi gauche (ajouter -10 à x) et bas (ajouter -10 à y).
② Les gommes (sprite Gomme → clones)
③ Le fantôme (sprite Fantôme)
🔧 À régler : « avancer de 2 » pour le fantôme — s'il va plus vite que toi, le jeu devient impossible.
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Game Master 5e — M. WEISS Louis, Collège Jean Rostand (Orléans). Fiche coup de pouce.