Le labyrinthe au clavier — ta première manette
🎮 Avance niveau par niveau avec les boutons Suivant ▶ / ◀ Précédent.
🎯 Ta mission
Joue d'abord. Ensuite, tu le construis !
💡 Flèches du clavier pour bouger. Touche un mur → tu repars du départ ! Atteins l'étoile verte ★.
👉 Ce jeu, tu vas le programmer toi-même :
- 🕹️ Il bouge avec les flèches.
- 🧱 Il repart au départ s'il touche un mur.
- 🎨 Tu choisis son look rétro.
⭐ Bonus, si tu vas vite : un compteur de 3 vies.
📂 Ouvre le projet
Clique. Ça s'ouvre tout seul.
Le projet est déjà commencé. À toi d'ajouter les blocs qui manquent (étapes suivantes). Rien à télécharger.
🧠 Le plan, en 4 idées
Avant de coder : 4 idées simples.
Je prépare
Au drapeau vert, le héros se place au départ.
Je fais tourner
Une boucle répéter : le moteur du jeu.
Je lis les flèches
Si une flèche est pressée → il avance.
Je gère les murs
Si il touche un mur → il repart.
⌨️ Étape 1 — Bouge dans les 4 sens
Construis cette pile de blocs.
Dans le sprite du héros. Une flèche = une direction.
💡 x = gauche/droite, y = bas/haut. Le nombre = la vitesse.
🧱 Étape 2 — Stoppe les murs
S'il touche un mur → il repart au départ.
Ajoute ce bloc dans la boucle, après les 4 directions.
💡 Clique la pastille de couleur du bloc, puis sur un mur : ça prélève sa couleur exacte.
👀 Voir le corrigé complet (prof)
Le programme entier, prêt à comparer avec le tien :
🎨 Étape 3 — Ton style
Ça marche ? Bravo ! Rends-le unique.
On ne touche plus au code, juste à l'habillage.
Le fond
Vignette Scène → onglet Arrière-plans → choisis ou importe.
Le héros
Clique le héros → onglet Costumes → change son dessin. Pense pixel !
⚠️ Nouveau fond = murs d'une autre couleur ? Re-prélève la couleur du mur, sinon les collisions cassent.
⭐ Étape 4 — Le compteur de vies (Bonus)
⭐ Pour aller plus loin : le compteur de vies (facultatif)
3 vies. −1 par mur. Game over à zéro.
1️⃣ Crée la variable
Catégorie Variables → Créer une variable → nom : vies. Coche sa case pour l'afficher.
2️⃣ Mets 3 vies au départ
Après le drapeau vert, avant la boucle.
3️⃣ −1 vie quand il touche un mur
Dans le test des murs (Étape 2), avant le retour au départ.
4️⃣ « GAME OVER » à zéro vie
Dernier test, dans la boucle : si vies = 0, la partie s'arrête.
👀 Voir la solution complète du compteur de vies
Le programme entier, du drapeau vert au « game over » :
Les 4 directions de l'Étape 1 se placent dans la boucle, juste avant le test des murs.
✅ Je vérifie que j'ai compris
Valide ton checkpoint pour gagner le badge 1-UP.
🌡️ Comment s'est passé ce niveau ?
✓ Merci, ton ressenti est enregistré.