Game Master 5e Dessiner mes sprites & décors

🎨 Dessine les sprites & les décors de ton jeu

Un sprite = un personnage ou un objet du jeu (le héros, un alien, la balle…). Un arrière-plan (ou décor) = l'image du fond. Tu peux les dessiner toi-même, en choisir un tout fait, ou en importer. Ce guide te montre comment, étape par étape. 🚀

🐢 Règle d'or : reste simple. Des formes nettes et bien lisibles valent toujours mieux qu'un dessin compliqué. Tu pourras embellir plus tard !

🗺️ Étape 1 — Trouve l'éditeur de dessin

Dans Scratch ou TurboWarp, en haut à gauche, il y a deux onglets : Costumes (pour les sprites) et Arrière-plans (pour le décor, quand tu cliques la Scène). Clique sur l'onglet Costumes : l'éditeur de dessin s'ouvre.

Costumes Sons 1 ← liste + ajouter 2 ← zone de dessin 3 ← outils ↖️🖌️🧽 ⬜⭕🪣🅰️
1 la liste de tes costumes (en bas, le bouton + en ajoute un) · 2 la grande zone où tu dessines (le + au centre = le milieu du sprite) · 3 la barre d'outils.

🧰 Étape 2 — Les outils (les 7 boutons à connaître)

Tu n'as pas besoin de tous les maîtriser. Avec ces 7-là, tu peux tout faire :

Sélection

Attrape un dessin pour le déplacer, l'agrandir ou le tourner.

Pinceau

Dessine à main levée. Choisis la couleur et l'épaisseur.

Gomme

Efface une partie de ton dessin. Pratique pour corriger.

Rectangle

Trace des carrés et rectangles nets (raquette, brique, plateforme…).

Cercle

Trace des ronds et ovales parfaits (balle, gomme, tête…).

Remplissage

Remplit une zone fermée d'une couleur d'un seul clic.

Texte

Écris un mot (titre, « GAME OVER »…).

💡 En bas de l'écran : Agrandir / Réduire (les loupes) pour zoomer, et Vectoriel (recommandé) — voir l'astuce plus bas.

🖍️ Étape 3 — Dessine ton premier sprite (en 3 gestes)

  1. Une forme de base. Prends le cercle ⭕ ou le rectangle ⬜ et trace la silhouette au centre (sur le repère +).
  2. La couleur. Prends le remplissage 🪣, choisis une couleur vive et clique à l'intérieur.
  3. Les détails. Avec le pinceau 🖌️, ajoute les yeux, la bouche… Garde-les gros et nets.
Héros pixel Fantôme Alien Balle et raquette Pièce Drapeau de fin
Des sprites tout simples : c'est exactement le niveau de détail attendu. 👍

🎞️ Étape 4 — Plusieurs costumes = une animation

Un sprite peut avoir plusieurs costumes. En passant vite de l'un à l'autre, il s'anime !

  1. Dessine ton 1ᵉʳ costume.
  2. Dans la liste, fais un clic droit → Dupliquer : tu obtiens un costume identique.
  3. Sur la copie, change un petit détail (la bouche de Pac-Man fermée, les pattes de l'alien levées…).
  4. Dans le code : costume suivant puis attendre 0,2 s dans une boucle → ça bouge ! 🟡↔️🟡

🌌 Étape 5 — L'arrière-plan (le décor)

Clique sur la Scène (en bas à droite, la petite vignette), puis sur l'onglet Arrière-plans. Tu dessines pareil que pour un sprite, mais en plus grand (tout l'écran).

🧱 La règle qui fait marcher les murs (très important !)

Pour le labyrinthe, Pac-Man et le Mario-like, le code repère les murs / le sol grâce à leur couleur. Donc :

🍄 Pour le Mario-like, même idée mais avec la couleur du sol des plateformes.

📥 Étape 6 — Pas envie de dessiner ? Choisis ou importe

En bas de la liste des costumes, le bouton + (avec une petite loupe) ouvre un menu :

Choisir un costume

Pioche dans la bibliothèque de Scratch (des centaines d'images toutes prêtes).

Dessiner

Repart d'un costume vide pour créer le tien.

Importer

Charge une image depuis l'ordinateur (PNG/SVG). Demande au prof si tu as le droit.

✨ Les astuces qui sauvent

← Retour : choisir mon jeu & mes sprites (Étape 2)