Découvrir Tinkercad
Prendre en main le logiciel Tinkercad : interface, formes primitives, déplacer / pivoter / grouper / faire un trou, exporter en .STL.
- Tutos vidéo intégrés
- Mini-objet pour s'entraîner
- Vocabulaire de la 3D
En 14 heures, tu vas imaginer, modéliser, fabriquer et programmer un objet utile pour un robot. Trois phases, un projet complet — comme un vrai concepteur.
Prendre en main le logiciel Tinkercad : interface, formes primitives, déplacer / pivoter / grouper / faire un trou, exporter en .STL.
Choisis ton défi parmi 6 accessoires à concevoir pour le robot mBot. Tu suis la démarche complète : analyser, prototyper, modéliser, imprimer, tester.
Un objet, c'est bien — un objet intelligent, c'est mieux ! Tu modélises un boîtier autour d'une carte micro:bit et tu écris son programme avec MakeCode.
Comment concevoir un accessoire qui répond à un besoin précis, puis le rendre « intelligent » en y intégrant un système programmé qui perçoit son environnement ?
👉 Tu peux avancer dans l'ordre des phases (P0 → P1 → P2) ou utiliser la barre de navigation pour revenir en arrière à tout moment.
Tout au long du site, les blocs sont marqués d'une barre colorée à gauche. Voici ce que ça veut dire :
📋 Consigne — étapes à suivre, mission à réaliser
💡 Astuce — conseil pratique pour t'aider
⚠️ Attention — piège fréquent ou règle importante
🌱 Environnement — impact écologique, écoconception
💻 Numérique responsable — bonnes pratiques en ligne
🤝 Coopération / réflexion — penser et travailler ensemble
📚 Vocabulaire / cours — notions à connaître
Quand tu as fini la séquence, exporte ton travail dans un fichier .txt. Le fichier contient toutes tes réponses + des prompts de correction IA que ton professeur utilisera pour la correction et la validation des compétences.